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Sinopsis
Los mecanismos propuestos
por William J.J. Gordon deben considerarse como procesos mentales
reproducibles, son medios para iniciar, sostener y renovar el
método de creación.
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Son muchos los autores que hablan de la creatividad
y muchos más
los que la enfocan hacia el camino de la solución de problemas;
uno de ellos es William J.J. Gordon que hace de su trabajo con grupos
industriales una propuesta muy interesante a la que llama sinéctica.
El autor dice: “La sinéctica define
al proceso creativo como la actividad mental desarrollada en aquellas
situaciones donde se plantean y se resuelven problemas, con el resultado
de invenciones artísticas
o técnicas. Empleo la expresión planteamiento y solución
de problemas en lugar de meramente solución de problemas para
incluir la definición y comprensión de los mismos.” 1
Parte
fundamental que incluyen la mayoría de los estudiosos,
es que la claridad de la definición del problema es básica
para poder saber a dónde se quiere llegar, aunque no se conozca
el camino. Por lo tanto la primera responsabilidad del individuo
es comprender el problema.
Para establecer sus estrategias de generación
de soluciones en un grupo, Gordon apunta que los componentes emocionales
e irracionales incrementan el rendimiento del pensamiento creativo
y que, posteriormente, lo intelectual y lo racional ordenan y justifican.
Conceptos que son afines al constructivismo, mencionados
por Jean
Piaget acerca de los procesos básicos para la adquisición
de conocimientos: la asimilación y la acomodación.
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Estrategias básicas de la sinéctica
Dado que la creatividad ordena las cosas en nuevas
estructuras, cada acción o pensamiento creativo desemboca en un pensamiento sinéctico,
es decir, reúne en una unidad los elementos diferentes y aparentemente
ajenos entre sí. Sus dos estrategias más que opuestas son
complementarias entre sí:
“Hacer de lo extraño algo familiar”
La función básica de la mente cuando se enfrenta a un
problema es intentar acomodarlo a esquemas ya conocidos, a sus patrones
aceptados con anterioridad e, incluso, cambiando algún aspecto
para hacerlo más familiar.
En esta etapa de la búsqueda de soluciones se observan detalladamente
las características de un problema, tratando de asimilarlas a
experiencias anteriores, y venciendo las naturales resistencias que la
mente podría ofrecer.
“La mente compara la cosa o concepto nuevo con la información
previamente conocida y en función de esta información convierte
lo extraño en algo familiar”.2
Pero cuidado, dice la sinéctica,
pues aunque este es un proceso mental natural no nos lleva a ninguna
parte si lo que queremos es innovar; así el hacer de lo extraño
algo familiar nos puede llevar a un sinfín de soluciones fáciles
pero superficiales; para las respuestas innovadoras se requieren ideas
frescas y nuevas formas de ver el problema.
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“Hacer de lo familiar algo extraño”
En esta parte del proceso hacer de lo familiar algo extraño
implica distorsionar, invertir o transformar las formas usuales de ver
las cosas y las reacciones que hacen del mundo un lugar seguro.
No se trata de hacer algo bizarro o fuera de lugar per
se, sino un intento consciente de ver las cosas desde otro punto
de vista, tener una nueva perspectiva del mundo, de las personas, las
cosas y los sentimientos.
Por ejemplo, ponerse a pensar como una mosca, o en una discusión
pedir a las personas que cambien de silla y actúen y argumenten
como lo hacia el contrincante, con el fin de que ambos tengan una nueva
forma de ver desde una distinta perspectiva.
Encontrar nuevas funciones de los objetos, deformar la concepción
usual de costumbres e ideas, aportar una nueva perspectiva de los problemas
y transformar los estilos de la percepción, es abrir el camino
de la imaginación productiva.
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1 Vid, Gordon,
William J.J.: Cinética. El desarrollo de la capacidad creadora, p.48.
2 Ibid ,
p.49.
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